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Vorlagenentwicklung in FirstSpirit-Projekten

Im Bereich der Vorlagenentwicklung werden alle Aspekte zur Entwicklung von FirstSpirit-Projekten erläutert.

Im Kapitel Formulare werden alle Eingabekomponenten, Datenelemente und Gestaltungselemente beschrieben, die den Redakteuren über Vorlagen für das Einpflegen von Inhalten zur Verfügung gestellt werden können. Zu detaillierten Informationen zu den einzelnen Vorlagentypen siehe Kapitel Aufbau von Vorlagen.

Im Kapitel Schnipsel wird beschrieben, wie für einige FirstSpirit-Objekttypen eine Kurzanzeige („Teaser“), bestehend aus einem Bild und Text, realisiert werden kann. Diese Teaser-Darstellung wird z. B. für Suchergebnisse im SiteArchitect und ContentCreator genutzt.

Im Kapitel Regeln wird beschrieben, wie „Dynamische Formulare“ erstellt werden können. Mithilfe Dynamischer Formulare können beispielsweise Inhalte direkt bei der Eingabe durch den Redakteur einer Plausibilitätsprüfung unterzogen werden.

Im Kapitel Vorlagensyntax werden die Begriffe Anweisungen, Ausdrücke, Datentypen, Funktionen und Systemobjekte voneinander abgegrenzt und ausführlich erläutert.

Im Kapitel Variablen wird die Definition von Variablen zum Speichern von Inhalten und der spätere Zugriff innerhalb auf diese Variableninhalte behandelt.

Das Kapitel Debugging enthält Informationen und Hilfestellungen zum Entwickeln und Debuggen in FirstSpirit. Dort wird auch der FirstSpirit Vorlagen-Debugger beschrieben.

Im Kapitel Scripting wird die Erstellung und Verwendung von Scripten beschrieben mithilfe von BeanShell beschrieben.

Um Redakteuren die Arbeit mit dem ContentCreator und dem SiteArchitect weiter zu vereinfachen, können Vorlagen um die Funktion Content Highlighting bzw. EasyEdit erweitert werden.

Im Kapitel FirstSpirit API wird auf die offiziellen Dokumentationen zur FirstSpirit API als öffentliche Schnittstelle zu FirstSpirit verwiesen.

Für Informationen rund um die Arbeit mit dem ContentCreator (Voraussetzungen für den Einsatz, Funktionsumfang, Einschränkungen und Vorlagenentwicklung) gibt es das eigene Kapitel ContentCreator.

Für Informationen rund um die Arbeit mit dem FragmentCreator (Voraussetzungen für den Einsatz, Funktionsumfang, Einschränkungen und Vorlagenentwicklung) siehe separate Dokumentation (Content Experience Tools (CXT) (→Dokumentation „Content Experience Tools“)).

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